wie lade ich cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch ha sido enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

Therefore könnte guy auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner auf. Der Satz beschreibt eine andere Welt aber, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt – und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz aber auch ganz gut das Dilemma um Cyberpunk 2077 zusammen.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wäre expire Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Rückgabe, der Hersteller selbst bietet Lückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und therefore ist perish Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, dieses aus wirtschaftlichen Interessen perish schlechteste Version dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma Compact disc Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, die Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. De uma eündigt Firmengründer Marcin Iwińskiing einer Konferenz ein neues Spiel an auf, dieses dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll auf. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, das bis heute als eines der besten Games überhaupt gilt. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt für einen Entwickler, der auf Qualität statt auf Quantität setzt, der erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt einen, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als die ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse Elizabeth3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden expire ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht toll aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Auf der Age3 im Jahr darauf wird der Discharge des Spiels für April 2020 angekündigt. Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung auf September 2020, ein halbes Jahr später noch mal, november 2020 auf Mitte. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und da erscheint es dann endlich.

Ha sido ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, dieses ist schon ungewöhnlich. Sera zeigt den Druck, unter dem dieses Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht dieses Spiel großartig aus. Night time City, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Film Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, das sagten perish Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit perish aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, das seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realitätestosterone levels hat perish Erde stomach 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafüur bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption die Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn perish technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit eingebauten Scannern oder Lände mit eingelassenen Messern sind regular. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Sex in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als Söldner oder Söldnerin mit dem Namen V hineingeworfen. Gleich die Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Metersöglichkeiten, Sixth is v kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis – den gibt sera wahlweise in T, Meters oder D sowie beschnitten oder nicht. Das passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Result genannt, Prostitution head wear durch pass away kybernetischen Implantate nie geahnte Ausmaßage erreicht, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omnipräsent, in einer Nebenmission hilft guy dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab ha sido auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, die Compact disc Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen metersögen albern oder pubertär klingen, tragen wesentlich zum sehr erwachsenen Lot des Spiels bei aber. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und – erfrischend yür ein Mainstreamspiel – auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie dieses ebenfalls in diesem Jahr erschienene View Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low lifestyle and higher tech", dieses ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht sera um perish Fragen: Was macht Technik mit der Gesellschaft? Had been ist Mensch und had been ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von V, immer wieder wird pass away Grenze zwischen Realität und Cyberspace hinterfragt. Die eünstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und das sehr tum. Auch sonst ist pass away Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, ha sido wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis expire Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und man Johnny Silverhand kennenlernt, allerdings einige Stunden vergehen. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Das Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Tale als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Guysüs und Untermenüersus voller Text beworfen, auch pass away Ballereien – Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter – sind nicht ganz leicht. Dazu ist expire Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, perish manchmal zwar interessante Geschichten über pass away Menschen im Moloch Evening City erzählen, oft aber auch nur bloßy "Schieß hier expire Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind pass away Missionen allerdings keinesfalls therefore belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als das ebenfalls großartige Experience The Last of Us Part II, sicherlich expire beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines dieser besten Spiele der vergangenen Jahre. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt sera Grund für die vielen Verschiebungen einen, für expire vielen kritischen in family room sozialen Netzwerken und für pass away Urückerstattungen Stimmen, die Compact disc Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Bugs, fehlern im Spiel also, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Guysüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft längen. Im Web berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Das alles wurde erst nach dem Discharge bekannt – denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion fül perish Konsolen. CD Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur expire PC-Version wirklich zuverlässig läuft.

Die größten Probleme head wear Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Era, furthermore auf der Playstation 4 und der Xbox One. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass dieses Spiel genauso tum wie einem Highend-PC wirkt auf, erwartet niemand – dass ha sido auf älteren Konsolen keinen Spaß mehr macht, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Collection A/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade ihr däuft das Spiel am schlechtesten auf.

Auch auf family den neuen Konsolen sieht das Spiel noch nicht so schön wie auf einem PC aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, das füur realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Up-date Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist sera absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend hässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist die zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren – und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, dieses aus Die Sims kommen eönnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da nührt kein Weg dran vorbei, gibt ha sido füur Cyberpunk 2077 momentan nur einem leistungsfähigen Personal computer auf. https://kspiele.com/

Und auf keiner Equipment kann das Spiel verstecken, wie unfertig ha sido an vielen Stellen ist. De uma steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt ihm zu sitzen auf, expire Gegner sich im Gefecht nümmlich verhalten, perish Polizei hat dieses Gedächtnis eines Goldfisches, die Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt perish Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann dieses Handy im Spiel. Das führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem inches Telefon brüllt. Auch unabhängig von family room technischen Fehlern bleibt dieses Spiel hinter family room hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil die therefore hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. CD Projekt hätte dem aus dem Weg gehen tönnen, hätte ha sido das Spiel gar nicht erst fül alte Konsolen veröffentlicht und hätte es Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben war nicht michaelöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so sind verbreitet, kam CD Projekt nicht umhin, das Spiel auch auf ihnen zu veröffentlichen. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern sera auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze gelten. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, man wollte living area sogenannten Crunch, sechstagewoche und Überstunden auf, damit das Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, das Compact disc Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten pass away Firma dafür schon 2017 auf, Compact disc Projekt reagierte Twitter auf. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten pass away mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung CD Projekt RED Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Launch nahm expire Firma davon aber Abstand, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf perish Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich expire Frage stellt, wie hoch der ob der Urückerstattungen ausfällt).

In living area ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wäre wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All dieses nürfte bei Compact disc Projekt fül einigen Druck gesorgt haben, dieses Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, den Markt zu bringen auf.

Woher der Druck? Dängst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach family room Bedürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde dieses Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein pass away digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie CD Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings pass away Lückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, perish Lückgaben schon abgezogen, meldete CD Projekt in living room ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Dieses ist viel – fül die Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, has been zwar noch metersöglich, unwahrscheinlich ist aber.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig füur Compact disc Projekt, fue ist The Witcher das einzige großage Franchise neben, dieses Spiel sollte sitzen. Dass sera nicht saß, head wear expire Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Mörsenkurs von Compact disc Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als pass away Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon pass away Bewertungen füur pass away PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten die Analysten.

Compact disc Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an pass away Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, dieses Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kicińskiing. Guy habe zu wenig expire Versionen fül die älteren Konsolen geschaut auf. "Das führte dazu, dass wir das Vertrauen bei family room Spielern und unseren Ruf haben verloren. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und die Investoren? Fragen, wann denn expire ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie möglichst regelmäßig nämlich, fül living room Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen CD Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Treatments und Areas erschienen sind bereits, auch kurz vor Weihnachten noch, improvements sollen im Januar und Februar kommen größere. Die sollen, und das ist beruhigend zu hören, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kiciński im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Scenario ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute michaelüssen sich ein bisschen ausruhen."

Has been nun, Cyberpunk?

Has been soll guy nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist sera "nur ok", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist ha sido oder besser: battle sera. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großes Spiel, falls auch mit großen Fehlern, durch wirtschaftliche Zwänge verursacht. Viele weitere Monate das Spiel besser gemacht hätten, Investoren und potenzielle Täufer weiter verärgert aber. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Have muss guy insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die guy akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Edition head wear und herb, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Series Times/S zu kaufen, bekommt dieses Spiel dafür dann kostenlos.

Das PR-Desaster fül CD Projekt bleibt, egal wie belly das Spiel in Zukunft laufen könnte. Als 2007 das erste Spiel der Witcher-Reihe erschien, wurden dessen Atmosphäre also, seine Ernsthaftigkeit und das Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Ha sido gab aber auch viel Kritik, denn das Spiel hatte huge Pests und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde das etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich family room Titel als Computerspielmeilenstein – trotz etlicher Insects. CD Projekt wollte eben das Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, den mehrere auf, bessere folgen werden.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, night Town sei die größte Lüge von, dass man alles kontrollieren tönne. Dem türde Compact disc Projekt inzwischen wohl zustimmen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

– Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

alles an thema watch dogs 3

Watch Dogs 3 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XSX, XONE

Aktion, TPP, Cyberpunk, Science Fiction, Stealth, Sandkasten, Dystopie, Multiplayer, koop, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Ubisoft

Verleger: Ubisoft

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 29 Oktober 2020

User-Bewertung: 6/10

Watch Dogs: Legion hat es gar nicht therefore leicht. Denn perish Reihe ist ein bisschen wie das mittlere Type, dieses brav gute Noten schreibt, immer pünktlich nach Hause kommt und trotzdem zwischen rebellierenden großen Brüdern und niedlichen Nesthäkchen im Hause Ubisoft untergeht.

Watch Dogs ist ironischerweise weder zu stomach, noch zu schlecht, had been heutzutage vor allem eines bedeutet: weniger Aufmerksamkeit. Sera gibt keinen großen Shitstorm wie bei Breakpoint oder Wirbel um einen kompletten Kurswechsel wie bei Assassin's Creed Origins.

Aber 2020 könnte expire Reihe endlich aus dem Schatten treten. Denn im dritten Watch Dogs ist Schluss mit unbeliebten Hipster-Hackern. Stattdessen könnt ihr in der Open Planet jede Oma, jeden Punk, Bauarbeiter oder Polizisten spielbar machen. Und jeder davon bringt eigene Fähigkeiten mit in euer selbst zusammengestelltes Group: Bauarbeiter kontrollieren fliegende Cargo-Drohnen, Polizisten nehmen Leute fest, Punks werfen kunterbunte Graffiti-Granaten und so weiter.

Ubisoft wandert hier nicht auf ausgetretenen Pfaden oder versucht wie bei Immortals Fenyx Increasing sein eigenes Breath of the Wild zu erschaffen. Die Ideen von Watch Dogs 3 sind neu und innovativ – aber reicht dieses, um eine spannende Open up Entire world zu erschaffen?

Ein zweischneidiges Schwert

Bei der Geschichte offenbart sich ein spannender Kontrast. Denn hier sich gleichzeitig eine Stärke und Schwäche von Watch Dogs 3 verbirgt. Die Story an sich ist spannend und wendungsreich inszeniert. Time Mit dem nösen Hacker No, dem Militärkonzern Albion oder dem Verbrecher-Clan der Kelleys liefert das Open-World-Spiel gleich mehrere mächtige Feinde.

Deren grausames Vorgehen bekommen wir was eigenen Leib zu spüren. Zero Day time verübt Bombenanschläge in London und schiebt sie unserem Hacker-Kollektiv Dedsec in expire Schuhe. Family Kelley betreibt Menschen- und Organhandel und entführt Freund von uns einen. Albion macht Jagd auf uns als angebliche Terroristen und unterdrückt brutal die Bewohner der Stadt.

Jeder Nösewicht erhält separaten Handlungsstrang im Rahmen der etwa 20 Stunden langen Kampagne einen. Die werfen alle interessante Fragen auf, ohne die Antworten mitzuliefern. Wir sollen selbst abwägen, was wir für richtig halten. Darf man Menschen überwachen, um Verbrechen zu verhindern? Ist ewiges Leben in der Cloud eine Option?

Die rekrutierten Helden machen der ernsten Stimmung aber einen Strich durch die Rechnung. Weil ihnen echte und Ziele fehlen Persönlichkeiten, sind sie uns trotz ordentlich vertonter Zwischensequenzen egal. Die gewollt lässigen Sprüche über Dedsecs »endkrasse Machenschaften« oder w»ie man einen cösen Pferde… äl… liebenden Menschen von Albion family room Hintern aufreißt« kauft man family room Figuren außerdem nicht abdominal, weil in den Dialogen hel perish Chemie zwischen ihnen fehlt.

Hacken, Schießen, Autofahren

Spielerisch knüpft Watch Dogs 3 an living room Vorgänger an. Ihr habt stets die Wahl, ob ihr aggressiv, lautlos oder komplett über Hacking vorgeht. Ihr nited kingdomönnt einfach mit der Waffe im Anschlag reinstürmen und losballern. Oder ihr umschleicht Gegner und schaltet sie von hinten aus. Oder ihr nutzt Devices wie einen fernsteuerbaren Spinnenroboter, hackt Kameras und lockt Feinde in Fallen, ohne selbst einen ins Feindgebiet zu setzen.

Alle diese Vorgehensweisen funktionieren und lassen sich jederzeit kombinieren. Allerdings spielt sich eine Mischung aus Schleichen und Hacken am flüssigsten. Schussgefechte steuern sich schon sauberer als im zweiten Teil, gerade mit dem Controller bewegt sich dieses Fadenkreuz träge und macht fue therefore schwer aber, genau zu zielen. Auch bei Trefferfeedback und Lückstoß spürt man wenig Unterschied – egal ob guy mit einer schallgedämpften Pistole oder einer wuchtigen Schrotflinte schießcapital t.

Auch expire Fortbewegung zählt nicht zur Open-World-Oberklasse: Wie in einem Assassin's Creed könnt ihr per Tastendruck über Hindernisse hechten oder an Vorsprüngen hochklettern. Im Gegensatz zu einem eleganten Attentäter, hechten unsere Helden aber gerne mal etwas zu weit oder stolpern ungeschickt von einer Animation in pass away nächste. Gerade mit dem Controller macht dieses arcadige Autofahren durchaus Spaß. Allerdings fühlen sich durchschnittlich schnelle Autos schwerfällig an eher, während flotte Sportwagen ein wenig zu sehr wie Seife über perish Straßen schlittern auf. Mit beiden Varianten werden Verfolgungsjagden so schnell zur Geduldsprobe.

All diese Michaelängel fallen beim Spielen nicht groß ins Gewicht aber. Das liegt an der großen Neuerung von Watch Dogs: Legion: den Rekruten. Die bringen über ihre Fähigkeiten und Devices therefore viel Leben und Abwechslung inches Spiel, dass sie dieses Open-World-Gameplay auf eine völlig neue Ebene heben.

Hypnose, Saufen und Stillstehen als Skills

Wenn ihr in der Open Planet unterwegs seid, tönnt ihr per Tastendruck expire User profile der Passanten abrufen. Da steht dann zum Beispiel, dass die gute Molly Brown eine Magieshow leitet und sich mit Hypnose auskennt.

Wäre pass away Dame Dedsec abgeneigt, metersüsste guy sie erst hacken, therefore redet sie aber mit uns und bittet um Hilfe. Das startet eine Rekrutierungsmission, bei dir ihr meist Daten beschafft oder löscht, jemanden hackt, ausschaltet oder befreit. Schafft ihr das, schließt sich die Individual euch an. Ihr nürft dann jederzeit in der Open up Globe zu ihr wechseln und ihre Yähigkeiten einsetzen.

Yür Mollys Hypnose finden wir schnell Verwendung: Samt Taschenuhr-Pendel und Fingerschnipsen zieht sie Gegner auf ihre Seite oder versetzt sie in family room Tiefschlaf. Ein michaelächtiger Ability, family room wir quick verpasst hätten.

Und ha sido gibt noch so viel mehr: Spione brettern im James-Bond-Stil mit Tarnung und Lenkraketen durch pass away Stadt, Fußball-Hooligans nehmen betrunken weniger Schaden und rufen Freunde bei Schlägereien zur Hilfe, menschliche Statuen stehen völlig still und lassen so Feinde einfach vorbeilaufen, Bauarbeiter steuern fliegende Cargo-Drohnen und bewegen sich in Arbeitskleidung unbehelligt über Baustellen.

Schweizer Taschenheld

Allein 15 Helden lieferten uns eine gewisse große Bandbreite an Abilities – und man darf bis zu 40 gleichzeitig rekrutieren. Dann wird euch vermutlich auch perish eine oder andere ähnliche Yähigkeit unterkommen. Gerade Hacker tönnen alle meist schneller Daten herunterladen, Drohnen in der Umgebung deaktivieren oder etwas Vergleichbares.

Andere Figuren bringen wiederum nur unwesentliche Talente wie ein besonderes Auto zum Herbeirufen, eine spezielle Waffe oder höheren Widerstand gegen Schaden mit. Insgesamt expire Vielfalt bei den Nähigkeiten aber hoch aus nällt. Und viele – wie zum Beispiel die Hypnose oder ein mörderischer Cyber-Bienenschwarm eines Imkers, sind wirklich einzigartig und nützlich. Hinzu kommen expire uneingeschränkt ausrüstbaren Gadgets noch. Ihr schaltet neue Varianten über Technikpunkte frei, die es als Belohnung für Missionen oder verstreut in der Welt gibt.

Übermächtige Bauarbeiter

Denkbar lahme Missionsziele wie "Klaue Daten" oder "Hacke Individual Times" lassen sich darüber auf zig Arten angehen. Nicht überall ist aber jedes Vorgehen möglich, verlasst euch besser nie nur eine Strategie. Außerdem wandern eure Rekruten in den Knast oder ins Krankenhaus, wenn sie erledigt werden und sind dann eine Weile außer Gefecht, was euch zum Wechseln zwingt – aktiviert ihr unabhängig vom Schwierigkeitsgrad den Permadeath-Modus, bleiben sie sogar tot.

Ubisoft muss aber feel Balancing feilen. Bauarbeiter sind mitihren fliegenden Lastdrohnen sehr mächtig und besondere Rekruten wie unsere manipulative Hypnotiseurin sind fast immer eine bessere Wahl als jemand, der nur ein bisschen schneller hacken oder Farbgranaten werfen kann.

Von wegen ödes Sightseeing

Aber das Rekrutierungssystem von Watch Dogs 3 ist nicht das einzige spielerische Highlight in der Open up Planet: Stachelt ihr einen der acht Bezirke genug an, kommt ha sido zum Aufstand und ihr deborahürft eine Objective rund um ein Wahrzeichen absolvieren besondere. Dabei liefert ihr euch zum Beispiel als Drohne eine Verfolgungsjagd mit anderen Blechvögel und sorgt per Hack dafür, dass das London Eye endlich wieder Fahrt aufnehmen kann.

Trotzdem bemüht sich Watch Dogs 3 nicht um eine Open-World-Revolution. Die Karte von London ist vollgepackt mit Sammelobjekten wie Technikpunkten, kosmetischen Masken oder Dokumenten. Ihr könnt Fußball oder Dart spielen, an Boxturnieren teilnehmen, Daten in Sperrgebieten klauen, Albion-Schlüsselfiguren ausschalten und mehr. Da leuchtet das Warnlämpchen mit der Aufschrift "Ubisoft-Formel".

Hinter jeder Open-World-Aktivitäcapital t verbirgt sich aber eine spannende Herausforderung fast. Ihr auf sammelt nicht einfach Items, sondern müsst sie euch verdienen. Das fällt manchmal fordernder als in der Hauptstory aus, weil ihr oft um die Ecke denken und unterschiedliche Yähigkeiten kombinieren metersüsst – beispielsweise die Cargo-Drohne und den Spinnenroboter, um hoch oben im Lüftungsschacht versteckte Technikpunkte zu erreichen.

Knobeln statt Sammeln

Dieses existierte so schon im Vorgänger, fühlt sich aber deutlich ausgereifter an. Eure Spinne ist mit Tarnfunktion, Doppelsprung und mehr vielseitiger als der Jumper einsetzbar. Und die Cargo-Drohne ergänzt praktisch altbekannte Wege nach oben zu kommen andere, wie Gabelstapler oder gehackte Fensterputzer-Gondeln.

Und selbst abseits vom Gameplay überrascht expire Open up Globe oft: Ihr besucht nicht nur detailliert nachgebaute Wahrzeichen wie family den Buckingham Palace oder das farbenfroh beleuchtete Kunstmuseum Tate Contemporary, sondern spürt auch fernab von wichtigen Orten oder Missionen interessante Geschichten auf.

In Chinatown finden wir zum Beispiel hinter einem Restaurant unfreiwillig heraus, was mit all family room menschlichen Überresten des Organhandels passiert. Ähm, fragt lieber nicht. An anderer Stelle entdecken wir das tragische Schicksal eines Voyeurs, der mit einem Kopfschuss für seine Spitzelei bestraft wurde.

Eine lebendige Großstadt

London ist keine perfekte Open World. Viele Gebäude lassen sich nicht betreten und wirken stellenweise seltsam flach und oder zu gleichmäßig rechteckig. Außerdem wiederholen sich werkelnde Bauarbeiter oder emsig unterdrückende Albion-Fieslinge. Aber die schiere Menge an Details in der Großstadt ist gewaltig, wenn man hier und da ein Auge zudrückt. https://kspiele.com/

Je nach Stadtviertel begegnen euch herrschaftliche Bauten, futuristische Wolkenkratzer, bunte Reihenhäuser mit spießigen Härten oder von Müll gesäumte Lagerhallen.Pass away Bewohner nicht nur rum oder gehen spazieren stehen. Sie treffen sich zum Yoga im Park, schauen mit dem Partner im Arm den Sonnenuntergang oder diskutieren fluchend am Telefon.

London lebt und profitiert zusätzlich von der dichten Atmosphäre also, perish Beleuchtung und Wettereffekte erzeugen – beispielsweise, falls ha sido gerade geregnet head wear und die Abendsonne sich dann in living area Pfützen auf der scharf-texturierten Straßat the spiegelt, sieht Watch Dogs: Legion sehr schick aus. Aktiviert ihr das optionale Raytracing, steigert sich der Effekt natürlich noch. An einer ausführlichen Analyse zum Raytracing arbeitet unsere Hardware-Redaktion noch.

Überzeugende PC-Version

Technisch lief Legion bei unserem Test-System mit einem Core-i7-8700k-Prozessor und einer Nvidia Geforce RTX 2070 bei 1080p und 4K flüssig – wenn auch teils auf hohen Einstellungen statt »Ultra« und nicht immer mit 60fps. Abseits von vereinzelten Abstürzen hatten wir keine Probleme.

Auch auf zwei anderen Systemen mit einer 2070 kam sera zu leichten Framerate-Schwankungen auf hohen Einstellungen, gerade beim schnellen Autofahren, pass away mit 4K und Raytracing noch zunahmen. Mit einer 1070 und einem Core i5 6600K, has been an einen Mindestanforderungen liegt näher, tämpften wir in der Innenstadt mit deutlich stärkeren Framerate-Einbrüchen. Gut möglich, dass Ubisofts Angaben etwas optimistisch ausfallen. Allerdings soll laut Entwickler am 30. Oktober noch ein Patch erscheinen, der Abstürze und Performance-Probleme behebt.

System Anforderungen Watch Dogs: Legion

– Minimum: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290X or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 480 or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i9-9900K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 65 GB HDD Windows 10 64-bit